遊戲進化史

日本遊戲機年代記,無法忘懷的遊戲體驗!
瑪利歐之父宮本茂曾說:

「電子遊戲會把人帶壞?當初他們也是這麼說搖滾樂的...」

說起日本的電子遊戲,第一個映入你腦海裡的是什麼?是那個蹦著跳著從管道裡鑽進鑽出的瑪利歐,還是那些躲在草叢中突然出現的精靈寶可夢?經典街機遊戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《最終幻想》也好,還有《生化危機》《合金裝備》《塞爾達傳說》等,這些日本經典電子遊戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家們一遍又一遍地回味。

日本電子遊戲隨著時代的變遷而經久不衰,也許曾被人們戴著有色眼鏡來看待,但它的光芒不會因此而被掩蓋。在這本特集中,你不僅可以瞭解日本遊戲的發展與演變、各類遊戲的製作與商業化發展歷程,還能看到著名遊戲製作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互動娛樂中國地區負責人添田武人的專訪。

在此,我們僅僅是希望每一個接觸過或是沒接觸過日本電子遊戲的你都能重新認識它們。它們不只是遊戲,更是一代代人青春的回憶。它們是滿溢的情懷,是滿心的感動,也是對人生的一種詮釋。

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PlayStation

具有無與倫比號召力的PlayStation,經典遊戲是如何誕生的?
  • PlayStation寶典

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    從主機硬體、外設、遊戲軟體等全方位介紹這台能作為電子遊戲代名詞的遊戲主機。更有大量遊戲製作人的參與,對主機硬體和各種遊戲發表看法或進行討論。

    SONY PS4 Pro主機CUH-7218系列1TB-極致黑

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    滿足追求更高層次遊戲體驗的玩家 ■超高解析度,如臨其境震撼視覺享受 ■GPU性能升級,更細緻流暢、穩定的畫面 ■支援HDR,更逼真生動,如真實世界般視覺效果 ■外型三段傾斜設計具強烈存在感,中央點綴鏡面LOGO

任天堂Nintendo

任天堂聯手少年JUMP,讓人難以錯過的精彩結合!

電競賽事

從電子遊戲到比賽體育項目,一項新時代產物誕生!
電子競技是應運而生的時代產物

而且還在劇烈變化之中,再往下一代,一定是普遍的生活方式


電子競技萌生於20世紀70年代,由電子遊戲賽事發展而來,在歐美地區的電腦技術發展、娛樂表演業發達的大背景下,通過遊戲和硬體廠商、賽事組織、遊戲玩家等多方面力量推動,成為新的社會文化生活形態,也在嘗試進入現代體育的話語體系。

作者全面分析了電子競技的發展歷史,研究範圍涉及電子競技產生和發展的三個主要階段:20世紀中後期、世紀之交、2010年代,從現代體育和傳播媒介兩方面對電子競技開展定性分析,在遊戲、電競、體育三者交織而成的前沿課題中建立起切合實際的理論基礎。

如何成為電競高手?如何用電競創造經濟?
  • 如何成為遊戲高手

    如何成為遊戲高手

    由世界級的電子競技團隊Fnatic戰隊教你:如何成為遊戲高手。帶你了解電子競技的精英世界,了解競爭激烈的遊戲世界,分享Fnatic戰隊的知識,專業技能和戰隊戰略。

    電競經濟:泛娛樂浪潮下的市場風口

    電競經濟:泛娛樂浪潮下的市場風口

    從正在崛起的電競經濟、電競產業鏈、電競商業模式、引爆移動電競、移動電競發展戰略、電競直播、VR電競七大維度,全方位、立體化地深入分析電競經濟,為想要掘金電競經濟的創業者及企業提供了一條行之有效的探索路徑。

讓這些人告訴你電競賽場的熱血沸騰

新!電玩設定集

遊戲美術設計大公開,玩家最想一探究竟的領域!

★網易殿堂級武俠遊戲《逆水寒》官方授權美術設定集,還原大宋風雅之美,走進會呼吸的江湖!

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由網易遊戲十五年研發精英心血澆灌而成的具有劃時代意義的里程碑式武俠遊戲。在歷時五年的高標準研發中,大膽地採用了國際領先的各項高端研發技術,以東方古典審美駕馭國際前沿計算器圖形引擎,成功開創出自成一派的高品質遊戲畫面。